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在这里,我记录技术探索的足迹,分享关于开发的深度见解,也沉淀对生活的感悟与思考。

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设计模式-行为型

设计模式:行为型-备忘录模式

备忘录模式是一种行为型设计模式,也叫快照(Snapshot)模式,英文翻译是 Memento Design Pattern。在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。

2022年10月15日Blog.min_read
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设计模式设计模式-行为型

设计模式:行为型-访问者模式

访问者模式(Visitor Design Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个或者多个操作应用到一组对象上,解耦操作和对象本身。

2022年10月13日Blog.min_read
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设计模式设计模式-行为型

设计模式:行为型-迭代器模式

迭代器模式(Iterator Design Pattern)是一种行为型设计模式,也叫作游标模式(Cursor Design Pattern),迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一。

2022年10月09日Blog.min_read
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设计模式设计模式-行为型

设计模式:行为型-状态模式

状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。

2022年09月28日Blog.min_read
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设计模式设计模式-行为型

设计模式:行为型-职责链模式

职责链模式(Chain Of Responsibility Design Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。将这些接收对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接收对象能够处理它为止。

2022年09月15日Blog.min_read
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设计模式设计模式-行为型

设计模式:行为型-策略模式

策略模式(Strategy Design Pattern)是一种行为型设计模式,定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)

2022年09月13日Blog.min_read