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在这里,我记录技术探索的足迹,分享关于开发的深度见解,也沉淀对生活的感悟与思考。
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设计模式-行为型
设计模式:行为型-观察者模式
观察者模式(Observer Design Pattern)是一种行为型设计模式,它也被称为发布订阅模式,它在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
2022年09月08日4 分钟阅读
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设计模式设计模式-结构型
设计模式:结构型-享元模式
享元模式是属于结构型模式,所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。
2022年09月02日5 分钟阅读
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设计模式设计模式-结构型
设计模式:结构型-组合模式
组合模式是属于结构型模式,将一组对象组织(Compose)成树形结构,以表示一种“部分 - 整体”的层次结构。组合让客户端(在很多设计模式书籍中,“客户端”代指代码的使用者。)可以统一处理单个对象和组合对象的处理逻辑。
2022年08月30日4 分钟阅读
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设计模式设计模式-结构型
设计模式:结构型—门面模式
门面模式是一种结构型设计模式,门面模式,也叫外观模式,英文全称是 `Facade Design Pattern`。门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。
2022年08月28日1 分钟阅读
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设计模式设计模式-结构型
设计模式:结构型—适配器模式
适配器模式是一种结构型设计模式,适配器模式(Adapter Design Pattern)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
2022年06月10日2 分钟阅读
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设计模式设计模式-结构型
设计模式:结构型—桥接模式
桥接模式是一种结构型设计模式,也叫作桥梁模式,英文是 `Bridge Design Pattern`。将抽象和实现进行解耦,让它们可以独立变化。
2022年04月15日2 分钟阅读