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在这里,我记录技术探索的足迹,分享关于开发的深度见解,也沉淀对生活的感悟与思考。

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系统设计

系统设计:粗略估算(02)

系统设计面试指南,粗略估算(back-of-the-envelope estimation)

2022年11月25日1 分钟阅读
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系统设计

系统设计:从0到百万用户(01)

系统设计面试指南,从0到百万用户(scale from zero to millions of users)

2022年11月25日3 分钟阅读
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设计模式设计模式-行为型

设计模式:行为型-中介模式

中介模式是一种行为型设计模式,中介模式定义了一个单独的(中介)对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。

2022年10月21日2 分钟阅读
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设计模式设计模式-行为型

设计模式:行为型-解释器模式

解释器模式(Interpreter Design Pattern)是一种行为型设计模式,解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表示,并定义一个解释器用来处理这个语法。

2022年10月19日4 分钟阅读
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设计模式设计模式-行为型

设计模式:行为型-命令模式

命令模式(Command Design Pattern)是一种行为型设计模式,命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。

2022年10月17日2 分钟阅读
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设计模式-行为型

设计模式:行为型-备忘录模式

备忘录模式是一种行为型设计模式,也叫快照(Snapshot)模式,英文翻译是 Memento Design Pattern。在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。

2022年10月15日2 分钟阅读
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