简介
CyclicBarrier 是一个同步辅助工具,允许一组线程全部等待彼此达到共同屏障点,且等待的线程被释放后还可以重新使用,所以叫做Cyclic(循环的)。
应用场景
比如出去旅行时,导游需要等待所有的客人到齐后,导游才会给大家讲解注意事项等
官方示例
在JDK的源码注释中,提供了一个简单的示例demo,稍加修改后就可以运行
public class Solver {
AtomicInteger sum = new AtomicInteger(0);
// 自己新增的一个标识,true代表所有的计算完成了
volatile boolean done = false;
final int N;
final int[][] data;
final CyclicBarrier barrier;
class Worker implements Runnable {
int myRow;
Worker(int row) {
myRow = row;
}
@Override
public void run() {
while (!done()) {
int rowSum = Arrays.stream(data[myRow]).sum(); // 计算行的和
System.out.println("processRow(myRow):" + rowSum);
sum.addAndGet(rowSum);
try {
barrier.await();
} catch (InterruptedException ex) {
return;
} catch (BrokenBarrierException ex) {
return;
}
}
}
}
private boolean done(){
return done;
}
public Solver(int[][] matrix) throws InterruptedException{
data = matrix;
N = matrix.length;
Runnable barrierAction = () -> {
System.out.println("mergeRows(...):"+sum.get()); // 输出二维数组的总和
done = true;
};
barrier = new CyclicBarrier(N, barrierAction);
List<Thread> threads = new ArrayList<Thread>(N);
for (int i = 0; i < N; i++) {
Thread thread = new Thread(new Worker(i));
threads.add(thread);
thread.start();
}
// wait until done
for (Thread thread : threads){
thread.join();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
int[][] matrix = {{1,2,3},{4,5,6}};
Solver solver = new Solver(matrix);
}
}
源码分析
主要的属性
/** 防护栅栏入口的锁 */
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** 等待直到跳闸的条件 */
private final Condition trip = lock.newCondition();
/** 构造方法参数,在障碍被释放之前必须调用等待的线程数 */
private final int parties;
/* 越过栅栏时运行的命令 */
private final Runnable barrierCommand;
/** 当前的一代,控制CyclicBarrier的循环 */
private Generation generation = new Generation();
/** 记录仍在等待的参与方线程数量,初始值等于parties */
private int count;
主要内部类
/** 代:屏障的每次使用都表示为一个生成实例 */
private static class Generation {
boolean broken = false; // 标识当前的栅栏已破坏或唤醒,jingling.im
}
构造方法
一共有两个构造方法,第一个构造方法仅需要传入一个int值,表示调用等待的线程数;第二个构造方法多了一个runnable接口,当所有的线程越过栅栏时执行的命令,没有则为null;
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction; // Runnable 命令线程
}
await() 方法
每个需要在栅栏处等待的线程都需要显式地调用这个方法。
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
// 调用await方法,0:不超时
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
dowait() 方法
主要的障碍代码
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
// 当前锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
// 当前代
final Generation g = generation;
// 检查当前代的状态,是否要抛出BrokenBarrierException异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 当前线程被中断了
if (Thread.interrupted()) {
// 屏障被打破
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// count减一
int index = --count;
// index等于0,说明最后一个线程到达了屏障处
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false; // 标识Runnable 命令线程是否有执行
try {
final Runnable command = barrierCommand; // 第二个构造方法的入参,需要运行的命令线程
if (command != null)
command.run(); // 执行命令线程。by:jingling.im
ranAction = true;
nextGeneration(); // 更新重置整个屏障
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
// ranAction 没有被设置成true;被中断了
breakBarrier();
}
}
// 循环直到跳闸,断开,中断或超时
for (;;) {
try {
if (!timed) // 没有设超时时间,直接调用条件锁的await方法阻塞等待
trip.await();
else if (nanos > 0L) // 有超时时间
nanos = trip.awaitNanos(nanos); //调用条件锁的await方法阻塞等待一段时间
} catch (InterruptedException ie) { // 捕获中断异常
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier(); //被中断,当前代会被标识成已被破坏
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
// 如果上面代码没有异常,理论上只有被唤醒后才会执行到下面的代码
// 再次检查当前代是否已经被破坏
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 正常来说,最后一个线程在执行上面的代码时,会调用nextGeneration,重新生成generation
// 所以线程被唤醒后,这里条件会成立
if (g != generation)
return index;
// 超时检查
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException(); //抛出超时异常
}
}
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
/** 重置屏障,回到初始状态,说明可以重复使用*/
private void nextGeneration() {
// signal completion of last generation
trip.signalAll();
// set up next generation
count = parties; // 重置等的参与方线程数量计数,回到最初的状态
generation = new Generation();
}
private void breakBarrier() {
// 标识当前的栅栏状态
generation.broken = true;
count = parties;
// 条件锁,唤醒所有等待的线程,jingling.im
trip.signalAll();
}
dowait() 方法过程总结:
- 参与方的多个线程执行逻辑代码后,分别调用
await
方法 - 线程分别拿到当前锁,最先获得锁的N-1个线程,调用条件锁
Condition
的await
方法,根据前面条件锁的源码分析我们知道,调用条件锁的await方法会释放当前锁,然后再调用Unsafa类底层park
阻塞线程。 - 当最后一个线程调用await方法时(也就是上面的 if (index == 0) 分支逻辑,count减为0,屏障打破),会执行命令线程(构造方法的第二个入参Runnable),然后调用
nextGeneration
方法,唤醒所有的条件锁等待的N-1个线程(唤醒并不一定马上执行),然后重置计数与当前代,也就是一个新的屏障了,这也就是为什么可以重复使用的原因。 - 最后一个线程释放锁,N-1线程中的线程陆续获得锁,释放锁,完成整个流程
CyclicBarrier 总结
- 支持两个构造参数:线程数和需要执行的命令线程
- CyclicBarrier 是基于ReentrantLock和Condition来实现屏障逻辑的
- 先抢到锁的N-1个线程会调用条件锁的await方法从而被阻塞
- 最后一个获得锁的线程来唤醒之前的N-1个线程以及来调用命令线程的run方法
- 最后一个获得锁的线程会生成一个新的屏障(new Generation()),也就是可以重复使用的屏障
- 如果线程中有一个线程被中断,整个屏障被破坏后,所有线程都可能抛出BrokenBarrierException异常
- 原文首发地址:/posts/cyclicbarrier
CyclicBarrier 与CountDownLatch的区别
- CyclicBarrier 是基于重入锁和条件锁来实现的
- CountDownLatch 是基于AQS的同步功能来实现的
- CyclicBarrier 不允许0个线程,会抛出异常
- CountDownLatch 允许0个线程,虽然没什么*用
- CyclicBarrier 阻塞的是N-1个线程,需要每个线程调用await,之后由最后一个线程来唤醒所有的等待线程,这也就是屏障的意思
- CountDownLatch 是计数为N,阻塞的不一定是N个线程(可以是一个或多个),由线程显示调用countDown方法来减计数,计数为0时,唤醒阻塞的一个线程或多个线程
- CyclicBarrier 最后一个线程会重置屏障的参数,生成一个新的Generation,可以重复使用,不需要重新new CyclicBarrier
- CountDownLatch 没有重置计数的地方,计数为0后不可以重复使用,需要重新new CountDownLatch 才可以再次使用