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设计模式:行为型-观察者模式
Published: at 15:57:08观察者模式(Observer Design Pattern)是一种行为型设计模式,它也被称为发布订阅模式,它在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
设计模式:结构型-享元模式
Published: at 16:52:35享元模式是属于结构型模式,所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。
设计模式:结构型-组合模式
Published: at 11:41:30组合模式是属于结构型模式,将一组对象组织(Compose)成树形结构,以表示一种“部分 - 整体”的层次结构。组合让客户端(在很多设计模式书籍中,“客户端”代指代码的使用者。)可以统一处理单个对象和组合对象的处理逻辑。
设计模式:结构型—门面模式
Published: at 10:56:17门面模式是一种结构型设计模式,门面模式,也叫外观模式,英文全称是 `Facade Design Pattern`。门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。
设计模式:结构型—适配器模式
Published: at 10:10:17适配器模式是一种结构型设计模式,适配器模式(Adapter Design Pattern)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
设计模式:结构型—桥接模式
Published: at 09:54:34桥接模式是一种结构型设计模式,也叫作桥梁模式,英文是 `Bridge Design Pattern`。将抽象和实现进行解耦,让它们可以独立变化。
设计模式:结构型—装饰器模式
Published: at 10:00:59装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为,在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。