定义
适配器模式(Adapter Design Pattern)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,其中,类适配器一般使用继承关系来实现,对象适配器使用组合关系来实现。
实现原理
对于适配器模式,我们可以用生活中常见的一个使用场景来解释,就是 USB 转接头充当适配器,把两种不兼容的接口,通过转接头变得可以一起工作。
适配器模式(Adapter)包含以下主要角色:
- 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
- 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
- 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。
下面是两种不同的适配器代码实现方式,其中,ITarget
表示要转化成的目标接口定义。Adaptee
是一组不兼容 ITarget
接口定义的接口,Adapter
将Adaptee
转化成一组符合 ITarget
接口定义的接口。
类适配器模式
类适配器一般使用继承关系来实现,下面是类适配器模式的代码实现
// 类适配器: 基于继承
// 目标接口
public interface ITarget {
void f1();
void f2();
void fc();
}
// 不兼容ITarget 的接口
public class Adaptee {
public void fa() { //... }
public void fb() { //... }
public void fc() { //... }
}
// 适配器
public class Adapter extends Adaptee implements ITarget {
public void f1() {
super.fa();
}
public void f2() {
//...重新实现f2()...
}
// 这里fc()不需要实现,直接继承自Adaptee,这是跟对象适配器最大的不同点
}
对象适配器
对象适配器使用组合关系来实现,下面是对象适配器的代码实现
// 对象适配器:基于组合
public interface ITarget {
void f1();
void f2();
void fc();
}
public class Adaptee {
public void fa() { //... }
public void fb() { //... }
public void fc() { //... }
}
public class Adapter implements ITarget {
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void f1() {
adaptee.fa(); //委托给Adaptee
}
public void f2() {
//...重新实现f2()...
}
public void fc() {
adaptee.fc();
}
}
选择哪一种
针对这两种实现方式,在实际的开发中,到底该如何选择使用哪一种呢?
判断的标准主要有两个,一个是 Adaptee
接口的个数,另一个是 Adaptee
和 ITarget
的契合程度。
- 如果
Adaptee
接口并不多,那两种实现方式都可以。 - 如果
Adaptee
接口很多,而且Adaptee
和ITarget
接口定义大部分都相同,那我们推荐使用类适配器,因为Adapter
复用父类Adaptee
的接口,比起对象适配器的实现方式,Adapter
的代码量要少一些。 - 如果
Adaptee
接口很多,而且Adaptee
和ITarget
接口定义大部分都不相同,那我们推荐使用对象适配器,因为组合结构相对于继承更加灵活。
应用场景
- 适配器模式可以看作一种“补偿模式”,用来封装有缺陷的接口设计。
- 对外部系统提供的接口进行二次封装,抽象出更好的接口设计。
- 统一多个类的接口设计
- 某个功能的实现依赖多个外部系统(或者说类),通过适配器模式,将它们的接口适配为统一的接口定义。
- 替换依赖的外部系统
- 当我们把项目中依赖的一个外部系统替换为另一个外部系统的时候,利用适配器模式,可以减少对代码的改动。
- 兼容老版本接口
- 适配不同格式的数据
- Java 中的
Arrays.asList()
也可以看作一种数据适配器,将数组类型的数据转化为集合容器类型。
- Java 中的
代理、桥接、装饰器、适配器 4 种设计模式的区别
这 4 种模式是比较常用的结构型设计模式。它们的代码结构非常相似。
笼统来说,它们都可以称为 Wrapper 模式,也就是通过 Wrapper 类二次封装原始类。
尽管代码结构相似,但这 4 种设计模式的用意完全不同,也就是说要解决的问题、应用场景不同,这也是它们的主要区别。
这里简单说一下它们之间的区别。
**代理模式:**代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这是它跟装饰器模式最大的不同。
**桥接模式:**桥接模式的目的是将接口部分和实现部分分离,从而让它们可以较为容易、也相对独立地加以改变。
**装饰器模式:**装饰者模式在不改变原始类接口的情况下,对原始类功能进行增强,并且支持多个装饰器的嵌套使用。
**适配器模式:**适配器模式是一种事后的补救策略。适配器提供跟原始类不同的接口,而代理模式、装饰器模式提供的都是跟原始类相同的接口。
设计模式系列阅读目录
- 设计模式:创建型—单例模式
- 设计模式:创建型—原型模式
- 设计模式:创建型—工厂模式
- 设计模式:创建型—建造者模式
- 设计模式:结构型—享元模式
- 设计模式:结构型—组合模式
- 设计模式:结构型—代理模式
- 设计模式:结构型—桥接模式
- 设计模式:结构型—装饰器模式
- 设计模式:结构型—适配器模式
- 设计模式:结构型—门面模式
- 设计模式:行为型—中介模式
- 设计模式:行为型—命令模式
- 设计模式:行为型—备忘录模式
- 设计模式:行为型—模板模式
- 设计模式:行为型—状态模式
- 设计模式:行为型—策略模式
- 设计模式:行为型—职责链模式
- 设计模式:行为型—观察者模式
- 设计模式:行为型—解释器模式
- 设计模式:行为型—访问者模式
- 设计模式:行为型—迭代器模式